ho un paio di domande:
1) sapresti indicarmi qualche gioco oltre a ut3 che utilizza questo protocollo?
2) quando fai una richiesta 0xFF, 0x00, 0x00 (solo server info), ti e' mai capitato di ricevere una quantita' di dati superiore ai 1400 byte? se si, mi sapresti indicare con che criterio vengono splittati? Te lo chiedo perche ho notato che quando faccio una richiesta pesante (0xFF, 0xFF, 0xFF) i dati vengono splittati in piu datagrammi da 1400 byte l'uno, tra l'altro in una maniera indecente.
spero di essere stato il piu chiaro possibile, se hai bisogno di piu info a riguardo non esitare a contattarmi da pidgin.
ciao
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